
Et bien voilà . Toutes les bonnes choses ont une fin et c'est ce soir, avec un compteur affichant à peine plus de 36h que j'ai achevé ma partie de Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra (que je nommerai Xenosaga III dans le reste du texte), dernier jeu de la saga retraçant la vie de Shion Uzuki. Les news sur Internet se contredisent un peu concernant le futur de la série, car si on peut lire par endroit que, dû aux mauvaises ventes des jeux, Namco Bandai n'envisagerait pas de prolonger la saga, sur d'autres sites, on peut lire que la suite de l'aventure dépendra du succès de cet opus. En tout cas, je ne peux qu'espérer que cet opus ne sera pas le dernier. Avant tout chose, je ne donne ici qu'un avis, j'expliquerai le...

Voilà , je me suis enfin lancé dans Xenosaga, Episode III : Also Sprach Zarathustra qui est un bon gros titre à rallonge comme on les aime (est-ce que Google va l'aimer ?), épisode final de Xenosaga a plus d'un titre, puisque, si celui marque la fin de l'arc Shion, il s'agira malheureusement du dernier jeu de la saga Xeno (sans vouloir faire de jeux de mot) puisque les épisodes faisant le lien entre Xenosaga et Xenogears ne verront sans doute jamais le jour. Peut-être sous une autre forme ? Peut-être par une autre équipe ? En tout cas, j'espère qu'un jour, nous pourrons tout savoir, mais pour le moment, ça semble mal parti. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, penchons nous un peu plus sur l'épisode III, l'épisode le plus...

Comment ça je fais comme Muri Dayo en exposant mes commandes sur mon blog ? Comment ça je vais même jusqu'à pousser le vice en copiant le titre ? Comment ça je n'ai aucune honte à l'avouer ? Mais arrêtez de m'agresser comme ça avec vos questions de bon matin (à minuit passée) ! Je vous parlais il y a peu de mes fabuleuses ! incroyables ! incommensurables aventures Gamestopienne, et bien voilà , celles-ci se sont finalement achevées et mon colis est arrivé. Mes colis puisque, pour une raison inconnue, ces messieurs dames de chez Gamestop ont eu la bonne idée de diviser ma commande en deux paquets, une boîte et une enveloppe rembourrée. Deux bouquins présents dans la commande, il aurait été plus logique et plus judicieux...

Nan, en fait, je vais pas faire une étude comparative complète entre Devil May Cry 2 et Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, ce serait trop long. C'était surtout pour donner aux moteurs de recherche quelque chose à se mettre sous la dent. Je vais tout de même parler de Devil May Cry, puisque je me suis enchaîné à peu de temps d'intervalle ces deux opus. Je ne rajouterai pas le premier numéro en sus, d'une part, c'est juste un petit article comme ça pour passer le temps en attendant d'avoir quelque chose de plus intéressant à raconter (Xenooooo) et aussi parce que ça fait trop longtemps que je n'ai pas fait le jeu. J'avais fait le premier épisode quand j'ai acheté ma PlayStation 2 US, soit en 2002, en Greatest...

Phantom Brave est un Tactical-RPG signé Nippon Ichi, studio japonais à qui on doit entre autres Disgaea ou encore la Pucelle. Ce studio s'est spécialisé dans les Tacticals, proposant des jeux très complets, mais également très difficiles. D'après les critiques vues à droite à gauche sur Internet, Phantom Brave est inférieur aux autres jeux de Nippon Ichi, cependant, c'est le seul que j'ai eu l'occasion de faire, donc je ne peux pas comparer. Je peux toujours le juger par rapport à d'autres T-RPG que j'ai eu l'occasion de faire, Final Fantasy Tactics ou encore Suikoden Tactics et si ces derniers ont quelques avantages sur Phantom Brave, il faut reconnaître qu'ils sont loin d'égaler la profondeur, mais également la complexité...

Et voilà , à peu près un mois après avoir commencé le jeu, le compteur indiquant un peu plus de 45h, Grandia 3 vient de livrer ses derniers secrets et je viens partager mon avis avec vous. Grandia 3, pour la petite histoire technique, troisième opus de la série, même si elle inclue d'autres titres, notamment Grandia Xtreme qui est un donjon-RPG. La série des Grandia se caractérise généralement par une ambiance assez gaie, même si on a fréquemment droit à Dieu maléfique qui attend que son heure n'arrive. Grandia 3, réalisé par Game Arts et édité par Square-Enix, est sorti en août 2005 au Japon et février 2006 aux USA (test réalisé sur cette dernière version), le jeu n'est par contre pas prévu en Europe pour le...

J'enchaîne les jeux en ce moment, c'est bien, surtout après une assez longue période de disette avant tout ça. Après Suikoden 5, son scénario excellent, mais son système moyen, voici Grandia 3 avec son système excellent, mais son scénario apparemment assez léger. Apparemment, parce que c'est l'avis qui semble se dégager des critiques que j'ai pu survoler à droite à gauche avant de prendre le jeu. Je ne suis pas encore assez loin pour juger, juste quelques heures. Je ne vais parler que du système, mais vite fait, je garde le détail pour mon avis/bûche une fois le jeu fini. Donc Grandia 3, qu'est-ce que ça dit ? C'est l'histoire de Yuki, un beau jeune homme tout pimpant qui rêve de faire comme Schmidt, son héros :...

Présentation Le système du jeu Avis Présentation Shadow of the Colossus est un jeu PlayStation 2 sorti en 2005, signé Fumito Ueda, à qui on devait déjà ICO, sorti 4 ans plus tôt, en 2001. Dans la lignée de son prédécesseur (qu'à mon grand dam je n'ai pas fait), Shadow of the Colossus est un jeu privilégiant l'ambiance, avec un monde détaillé et cohérent. L'histoire du jeu est très simple, un jeune homme se dirige vers un temple à dos de cheval. Il traverse un long pont qui l'amène dans une région désolée et vide de toute vie humaine. Arrivé dans ce temple, il dépose Mono, une jeune fille morte sur un autel et s'adresse à Dormin, le dieu résidant dans ce palais et lui demande s'il est capable de...

Le bonheur, c'est simple comme un shoot'em up. Aujourd'hui, dans notre grande série (grande de trois articles) sur le Retrogaming, nous allons nous intéresser à Parodius, série de shoot'em up de Konami basée sur une autre série du même éditeur : Gradius. Le titre en lui-même est la contraction du nom Gradius et de... Parodie. Et là , tout est dit. Le premier Parodius à avoir vu le jour fut sur MSX, un ordinateur Japonais en 1988. La version la plus connue du jeu se nomme Parodius Da!, sortie en arcade en 1990 puis portée sur Super Nes en 1992. D'autres jeux suivirent, des suites directes comme Parodius II, Parodius III sur Super Nes également, Sexy Parodius, etc, etc... Pour ceux qui ne connaîtrait ni Parodius, ni son...

Avant-avant propos : 200ème article ! Youhou ! Avant-propos : l'article qui suit est long... très long, alors pour faciliter la lecture, je rajoute une table des matières. Ca ne sera pas utile à tout le monde, ceux qui sont motivés pour le lire le texte en entier (j'espère qu'il y en aura, que le temps que j'ai passé dessus n'ait pas servi à rien) n'en auront pas besoin, pour les autres, cela vous permettra de n'avoir à lire que ce qui vous intéresse. Dans tous les cas, bonne lecture. L'histoire Un avis général sur le scénario et son déroulement Le système de jeu Les combats Le reste du jeu Les personnages La musique Conclusion Spoilers # L'histoire # Falena est une monarchie dirigée par une reine,...