
A une époque, je jouais à des jeux vraiment variés, mais ça, c'était avant l'arrivée du mastodonte Final Fantasy VI et la déferlante de RPG qui suivirent. En ces temps très reculés, un temps que les moins de vingt n'ont pas beaucoup connu, quand les consoles se limitaient à 8bits de puissance, les RPG n'existaient pas (en tout cas, pas en France), il fallait bien donc se mettre d'autres jeux sous la dent, et l'un de ceux-là se nommait Rescue: The Embassy Mission, un jeu d'infiltration qui demande avant tout réflexe et concentration. Quand je vois qu'aujourd'hui que ce genre de jeu ne me tente plus du tout (Metal Gear Solid, Splinter Cell), je me dis que j'ai vraiment changé. En fait, ça ne va pas être évident d'en...

Un peu de retrogaming aujourd'hui, c'est bien, ça permet de trouver un sujet quand on n'a rien de particulier à raconter. Aujourd'hui, je vais vous parler de Megalomania, un god game vieux de plus de 10 ans. En fait, ça fait 6 mois que je me dis que je vais en parler, et voici la bonne occasion. Je risque de reparler à nouveau de vieux jeux que j'ai bien aimés dans mon jeune temps (ah la la, ça va pas nous rajeunir). Je sais que je l'avais fait sur mon vieux blog, mais c'était la période skyblog, avec des articles qui font 3 lignes, à présent, on va essayer de faire des articles plus structurés et plus documentés. Megalomania (aussi connu sous le nom Mega Lo Mania) est donc un jeu de stratégie, plus particulièrement un...

Les suikoden s'enchaînent à une vitesse folle en ce moment, puisqu'entre le 4, le Tactics et le 5, on en a eu 3 en à peine plus d'un an. Si les FF étaient aussi rapides à sortir, hein... Je dis ça, mais si on cumule les "Compilation of Final Fantasy VII", FF12, les remake GBA ou DS, les extensions FFXI, bref, la license FF est encore active, pourtant, j'ai l'impression que ça fait des lustres que je ne m'en suis pas jeté un derrière la cravate, mais ça n'est pas le sujet. A défaut d'avoir quelque chose d'intéressant à raconter, je vais détailler mes premières impressions sur Suikoden V, comme je le fais d'habitude, et je laisserai un looooong avis plus détaillé à la fin. Nix en avait parlé, puis avait confirmé...

Un peu plus d'une semaine après avoir commencé le jeu, quelques 30h et quelques passées devant la console, voici mon avis définitif sur Kingdom Hearts 2, tout frais tout chaud. ~Plus d'histoire~ Kingdom Hearts 2 ne reprend pas là où s'était arrêté Kingdom Hearts premier du nom, mais enchaîne directement sur Kingdom Hearts: Chain of Memories, le spin-off sur GBA. Si ne pas y avoir joué n'empêche pas de comprendre ce dernier opus (ce qui fut mon cas), il est évident qu'un certain nombre d'éléments sont repris du jeu Game Boy surtout ce qui concerne l'Organization XIII, le nouveau groupe de méchants du jeu. Kingdom Hearts 2 commence dans le monde de Twilight Town où on découvre Roxas, un jeune garçon qui y vit...

Je pourrai laisser ce texte sur le forum, mais j'aime bien faire des exclusivités sur mon blog, en plus, il doit y avoir plus de gens qui passent ici que sur le forum. Alors, Kingdom Hearts 2, premières impressions au bout d'une petite heure de jeux, je ne m'étalerai pas trop dessus, d'une part parce que je ne sais pas grand chose, et d'autre part parce que je n'ai pas envie de gacher le plaisir de ceux qui vont le faire. Lisez ou ne lisez pas, vous n'apprendrez rien sur le scénario, mais vous êtes prévenus. Kingdom Hearts 2 commence comme le premier. On allume la console (oui, ça, c'est commun à tous les jeux en fait) et l'écran titre rappel énormement celui du premier opus, le dessin est différent, mais on a toujours...

C'est étrange, Suikoden V est sorti aujourd'hui même en US, Kingdom Hearts 2 sort dans 7 jours, le 28, mais bizarrement, recevoir Suikoden et voir ce qu'il a dans le ventre me tente beaucoup plus que le second. Mais peut-être est-ce parce que j'ai fini Suikoden Tactics il n'y a pas très longtemps, et que Kingdom Hearts 2, on l'attend depuis tellement longtemps qu'on n'est plus à quelques jours près... Et puis, Kingdom Heart premier du nom était bon et beau, le Suikoden précédent était pas particulièrement beau (mais quelle idée d'avoir un héros aussi laid !), avec un scénario au ras des paquerettes, et les premières images du cinq m'avaient grandement donné envie de voir ce Suiko-là de plus près. Les design ont l'air...

Rappellez-vous, j'en parlé il y en a quelques temps, voici donc l'avis définitif sur Suikoden Tactics aka Rhapsodia, même si le premier nom est le plus couramment usité. Je ne relis pas le premier article, il risque donc d'y avoir des doublons. Suikoden Tactics est, comme son nom l'indique, un Tactical RPG, à savoir une sous-division du genre des RPG où les combats sont particulièrement mis en avant, ceux-ci sont beaucoup plus longs et plus complexes que ceux d'un RPG traditionnel, et s'inspire largement des jeux de plateaux. Il se situe donc dans la lignée des Suikoden et plus particulièrement de Suikoden 4 dont il n'est pas véritablement une suite directe, mais se situe dans le même monde peu de temps après la fin du jeu....

Mise à jour du 11 mars 2006 : un avis définitif est disponible ici. Oh bah un petit message rapide vu que je ne suis pas très loin dans Suikoden Tactics, aussi nommé Rhapsodia, ce qui est plus court, mais Suikoden Tactics reste plus parlant, le nouvel opus dans la série de Suikoden. Je me suis fait une réflexion amusante tout à l'heure, à savoir que mon premier RPG sur Playstation première du nom a été Suikoden, et mon premier Tactical était Vandal Heart, les deux jeux étant signés Konami. A présent, voilà que la même boîte réunit les deux genres dans la même série (Vandal Heart n'ayant pas eu droit à une série digne de ce nom). Alors, un peu de background, un peu de système, et c'est grosso-modo tout ce que...

Oh, je ne vais pas faire un long article sur le sujet, je le ferai un peu plus tard quand je connaîtrai le jeu en long en large et en travers, et puis, Katamari Damacy et We love Katamari, on peut trouver des info un peu partout sur le net, alors, pour le moment, je viens de trouver ce gif à la con du cousin Miso, donc je partage ! Mais Katamari, c'est trèèèès bien comme jeu. Acheté en US à pas cher, avec le tout en 60Hz, c'est tellement mieux que plus cher et moins rapide en version Européenne n'est-ce pas ? Et mon Katamari d'1,5km, j'en suis content, même si je suis sûr qu'à la fin du jeu, on peut faire bien plus grand ! (eh, à priori, on peut même se faire le soleil, c'est dire... mais pour le moment, je crame comme...

Bien, après en avoir parlé pendant des jours et des jours, je me lance enfin dans la rédaction de cet article pour parler de Wild Arms: Alter Code F, la remise au goût du jour de Wild Arms premier du nom, l'un des tous premiers RPG sorti sur PlayStation, en 1997 (et oui, cela ne nous rajeunit pas). Quelques informations pour les martiens qui viennent sur le blog : Wild Arms est un RPG relativement old-school dans son déroulement, avec un scénario des plus classiques. Le jeu raconte l'histoire d'un groupe de héros composé d'un jeune homme qui possède comme arme une relique des temps anciens, Rudy, un chasseur de trésors beau parleur, Jack, et une princesse magicienne, Cecilia. Nos trois amis vont se retrouver à affronter une...