
Après Final Fantasy VI la semaine dernière, voilà enfin l'occasion de me refaire un vieux vieux RPG que j'ai envie de redécouvrir depuis fort fort longtemps, grande collaboration entre les studios Squaresoft et Enix, à l'heure où les deux étaient encore indépendants, fruits du meilleur de chacun d'entre eux, Chrono Trigger, pour ceux qui ne le connaîtrait pas (ça existe ?) est l'un des plus beaux, des plus détaillés des RPG de la Super Nes, et si le scénario n'atteint pas la grandeur d'un Final Fantasy VI, le plaisir de jeu est immense, le système est simple sans être simpliste et le jeu dans son ensemble est toujours aussi fun. Quelle joie de pouvoir se replonger dans le monde de Chrono Trigger, de la préhistoire, au futur...

La semaine dernière, en arrivant au travail, quelle ne fut pas ma (mauvaise) surprise, en découvrant que le code d'accès à l'ordinateur me permettant d'aller sur Internet, avait était modifié pendant mes jours de repos. Le responsable ? Ma direction, selon qui, les réceptionnistes de nuit n'ont pas à aller sur le net pendant leurs heures de travail (je ne juge pas, j'explique, c'est tout). Tout cela, à la base, parce que de précédents réceptionnistes de nuit avaient profité de leur accès à Internet pour aller sur des sites pas toujours très fréquentables. Bref, me faire "punir" pour quelque chose qu'un de mes prédécesseurs a fait, j'adore... (là , je juge). Donc, tant bien que mal, j'avais accès au net jusqu'à ...

Dans la série "comme quoi tout arrive", après plus d'un an de vache maigre (le dernier jeu fini intégralement et ayant eu droit à un article sur ce blog, c'est quand même FF12 en novembre 2006) et près de 4 mois sans article, voilà que je trouve enfin la motivation de me remettre à écrire (enfin je crois). Je ne dis pas que je n'ai pas touché une manette depuis tout ce temps, quelques petits jeux finis (Katamari Damacy), un peu d'émulation et plusieurs jeux commencés mais jamais fini (FF2 et Sword of Mana sur GBA, Megaman Anniversary Collection, ICO et autres sur PS2, Resident Evil Zero sur GC...) mais se faire un jeu du début à la fin une fois de temps en temps, ça fait du bien. Alors que j'ai toujours le Zelda Twilight...

Avant-propos, je me permets d'afficher cet article sur Blogchan parce que 1/ un peu de publicité, ça n'a jamais fait de mal et 2/ le principe étant rigolo, je me permets de le partager au maximum. C'est Dorothée qui a découvert les Minivilles alors qu'elle était sur Internet le soir au boulot à l'hôtel (ah, ces gens qui passent leur nuit sur le Net plutôt que de travailler, je vous jure ;D) et elle m'a montré ça ce matin, cette petite ville qu'elle nous a construite pendant la nuit avec ces petites mains. Pour ceux qui n'auront pas encore cliqué sur le lien du dessus, laissez moi vous présenter : Kouryu, la (mini)ville Le principe est simple, comme le dit le titre, c'est un Sim City version Web 2.0 sauf qu'ici,...
Youpi, un sujet crétin ! Enfin, je ne sais pas si crétin est vraiment le nom. Disons que, alors que j'étais en pleine partie de Zelda The Wind Waker, comme je l'ai déjà dit ici, je m'étais remis, lorsque je n'avais pas accès à la télévision sur A Link to the Past en émulation. Bien évidemment, ça faisait un sacré paquet d'années que je n'avais pas mis la main sur le jeu et les souvenirs ont afflués par paquet de 10. Les émulateurs ont un gros avantage (deux en comptant la possibilité de sauvegarder quand on veut), c'est la possibilité de prendre des captures d'écran. Et comme je suis quelqu'un de très sympa (aheum), je fais un petit best of des captures d'écran, un genre de résumé du jeu où vous pourrez...

Alors que la France entière (tadam !) s'apprête à mettre ou a déjà mis la main sur Final Fantasy XII, pour ma part, je me suis attaqué à Rogue Galaxy. Je ne ferai ici qu'une rapide première impression car je suis loin d'être très avancé dans le jeu, à peine 2h de jeu. Une première chose qui saute aux yeux, c'est que si au cinéma, à la télé, ou autre, lorsqu'un blockbuster sort, d'autres cherchent à profiter de l'agitation générale, pensez Armageddon et Deep Impact, pensez Death Note et Code Geass, pensez Evangelion et RahXephon, etc, etc... Bref, Rogue Galaxy, c'est ça, ça marche clairement sur les plates bandes de Final Fantasy XII avec certains points communs qui sautent aux yeux, mais ça cherche quand même pas...

Veuillez noter que cet article n'est pas un article pour répondre à vos questions liées à Final Fantasy 12. Pour toute question, merci d'aller les poser à l'adresse suivante où l'on sera plus à même de vous aider. Merci de votre compréhension. Messieurs, dames, bonsoir. Alors que ma dernière commande Gamestop est arrivée il y a déjà quelques jours, ce n'est qu'à présent, et bien malgré moi, que je prends la peine de venir en parler. Pas que je n'ai pas voulu le faire avant... Mais passons les détails sans importance. Alors que j'étais resté quelques mois sans passer commande (la dernière remonte à septembre, j'ai fait la bêtise d'aller il y a peu sur le site et de voir que quelques jeux m'intéressaient. Et...

Tiens, du retrogaming, ça faisait un sacré bail que je n'avais pas écrit là -dessus. Avant toute chose, je précise que je n'ai pas l'intention de faire un long article explicatif sur l'Atari ST, son histoire, les gens qui l'ont créé, ses implications sur le marché de l'informatique dans les années 80 et la couleur des chaussettes du premier acheteur, juste une petite présentation à chaud de ma découverte du jour (de toute façon, Wikipedia le fait tellement mieux). En effet (oui, j'aime bien "en effet", c'est classe comme élément de transition), ce matin, Dorothée voulait sortir, puis finalement, le temps de se décider où sortir, quand sortir, pourquoi sortir... Nous avons laissé tomber l'idée. Puis, alors que je me...

C'est ce 20 novembre 2006 aux alentours de midi, après 18 jours de jeux et une très grosse cinquantaine d'heures de jeux que j'ai enfin pu avoir l'occasion de voir le générique de fin de ce douzième volet de la saga Final Fantasy. Evidemment, je n'ai pas fait toutes les quêtes annexes, je suis loin de connaître tous les secrets que le jeu a à révéler, mais j'ai enfin pu mettre un terme à la quête principal et je vais enfin pouvoir me laisser aller à donner mon avis en long, en large et en travers. L'histoire Les personnages Le système du jeu Le reste du jeu Conclusion L'histoire Pour éviter de me tromper dans les noms, nombreux, des personnages et des lieux, j'ai décidé de me servir du résumé disponible sur...

Oh oui ! Le voilà ! Enfin ! Il est là ! Arg ! J'utilise trop de points d'exclamation ! Final Fantasy XII. C'est assez amusant, en fait, comme j'ai fait le black-out total (technique de plus en plus souvent testée et approuvée) sur le jeu, les info et la sortie, je l'attendais sans vraiment l'attendre. Je ne sais pas si je suis clair, là , mais je n'ai pas beaucoup dormi et ça n'aide pas. Final Fantasy XII est donc arrivé chez moi (en deux exemplaires vu qu'il y en a un pour Nix), grâce au charmant monsieur UPS (qui a fait tomber le colis devant mes yeux, heureusement que c'est bien protégé) et qui m'a fait me délester de 42€ pour les frais de douanes, mais passons. Je remonte les escaliers en sautant les marches quatre par...